Repères et méthodes
Consulter la fiche avant de l’imprimerTélécharger le PDF · 3 pages- Produire une expérience aléatoire
- Observer la fluctuation
- Relier simulation et preuve
Détail des activités
- Un lancer de dé
- Répéter sans tricher
- Comparer des échantillons
- Deux lancers
- Une approximation numérique
- Critiquer une conclusion